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How to simulate snow

Lesson by Aldo Garcia

LESSON#9 – Creating a snow scene Creating snow surfaces; Creating fog with Zdepth Channel; Creating snow fall with Particle Systems (Blizzard); Compositing a snow scene in Photoshop; Use of Push/Pull tool; Use of […]

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The V-Ray Displacement

Lesson by Aldo Garcia

LESSON#8 – Creating grass, gravel & sand with V-Ray Displacement VRayDisplacementMod Advantages; The 2D y 3D mode; Differences between VRayDisplacementMod & displacement on material editor; Creating grass, gravel & sand with […]

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V-Ray settings and 5SRW

Lesson by Aldo Garcia

LESSON#6 – V-Ray settings and 5srw Settings for low quality renders; Settings for high quality renders; How to save presets; Critical parameters in the rendering time;   V-Ray settings and 5srw Another […]

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Construir nuestra “Capa de Abstracción” con 5SRW

Lesson by Ciro Sannino

5SRW significa 5-Step Render Workflow (Flujo de trabajo para renderizar en 5 pasos) por sus siglas en ingles. Es el estudio de una metodologia y el desarrollo de imagenes fotorealistas, […]

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Diferentes maneras de obtener una imagen correcta con “gamma”

Lesson by Aldo Garcia

Recientemente 3ds Max y V-Ray hicieron algunos cambios. Esta lección adicional trata de cómo manejar la compensación del gamma de diferentes maneras. (*) Iniciando un nuevo proyecto con 3ds Max 2014, […]

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