The Living – Equilibrio de luces

Lesson by Aldo Garcia | Official 5SRW study material


LECCION#28 – Balance de luz (paso2)

  • Análisis de la contribución de la luz;
  • Análisis de las reglas de encuadre y composición;
  • Lineas/distorsiones/regla de los 3/3;
  • Usa V-Ray Light como Portal;
  • Aplicación de un Exterior  e interior;
  • Con y sin, la opción “simple”;
  • Material de cortina;
  • Control de sobreexposición;
  • Exponential Color mapping;
  • HSV Exponential Color mapping;
  • “200-50-10” secuencia para exposición.

Lo más importante que debemos hacer en cualquier escena es entender la situación y elegir la mejor manera de aprovechar todo correctamente.

La escena que vamos a estudiar en este entrenamiento es un interior con mucha luz difusa por las cortinas que tenemos. La luz del sol pasa en el interior a través de las cortinas y el resultado es el siguiente:

Que quiero decir con “aprovechar correctamente”? Primero considerar estos tres aspectos..

1)  Modo V-Ray Light “Portal”:
Esta opción “empuja” adentro la luz exterior y especialmente produce sombras difusas, lo cual es imposible únicamente con el V-ray Sky

2) Color mapping Exponential:
Por la gran diferencia  de contraste entre el exterior y el interior debemos usar Exponential Color Mapping, entonces podemos evitar fuertes sobreexposiciones en las cortinas

3) Shutter speed 1/50:
La cantidad de luz en un interior de día es usualmente clasificada como “promedio”, entonces podemos comenzar incrementando el tiempo de exposición ajustando el Shutter Speed a 1/50 (el valor por defecto es 1/200 lo cual es perfecto para un exterior de día)

 

Encuadre y Balance de Luz (pasos 1-2)

En este video voy a explicar algunos aspectos de este disparo (composición=paso1), y voy a completar el Balance de Luz (paso2) usando V-ray Lights como portales:

CONCEPTOS:

  • Información importante acerca de La regla de los tres tercios / composición;
  • En este tipo de escenas solo tenemos luz difusa = no jerarquías;
  • Natural and diffuse light in interior can be easily simulated with a V-Ray Light Portal;
  • Una correcta posición para el “portal” es de 30-40cm afuera;
  • SIMPLE, esta opción es útil para el paso de luz entre cualquier objeto y el exterior;
  • Con la opción SIMPLE podemos colocar el portal de luz en el interior, cierra las cortinas;
  • El Portal Light  “Simple” produce menos ruido que sin simple;
  • Podemos usar HSV Exponential para evitar sobrexposiciones, para conservar matices.to

Nota: para tener una idea general acerca de la cantidad de luz en diferentes situaciones podemos mantener en mente esto:

Exterior diurno > buena iluminación > shutter speed = 200 (valore defecto)
Daily Interior diurno > luz promedio > shutter speed = 50
Nocturno Int/Ext >  luz baja >shutter speed = 10

Esta secuencia 200-50-10 es aproximada, pero nos permite aproximarnos correctamente de manera rápida ya que son valores coherentes en el mundo real. Por supuesto la sucesión 200-50-10 is valida para f = 8 (defecto) e ISO = 100 (defecto).

 

SIEMPRE USA “SKYLIGHT PORTAL” PARA LAS ABERTURAS

Una “regular” V-Ray Light es el equivalente de un elemento físico llamado BANCO DE LUZ (clic)

Una “portal” V-Ray Light es como un simbolo, le dice a V-ray que lleve dentro la luz especialmente las sombras producidas por el cielo.

Si colocas una V-ray light regular en una ventana estas colocando un banco de luz en la ventana! Puedes imaginar esta situación en la realidad?

Ten cuidado, porque si tu no activas el “portal” tendrás una iluminación falsa.
En tus aberturas siempre tendrás que usar Skylight Portal.

DESCARGA y EJERCICIOS:

En el archivo “START” solo coloque una cámara (con valores por defecto) y cree un material de cortina:

Esta lección incluye los archivos para trabajar con los pasos de 5SRW:
  • Archivos finales para 3ds Max y tembién Rhino, SketchUp, C4D y Maya

Para acceder a todas las clases y descargar todos los archivos:
-- > Suscribete al Curso 5SRW para V-Ray (pagina en Español!)

Solo aplica todos los conceptos y los adjustes explicados en el video para obtener
una ILUMINACIÓN PERFECTA como esta aquí abajo:


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