V-Ray Displacement

Lesson by Aldo Garcia | Official 5SRW study material


Creación de pasto, grava y arena con V-Ray Displacement

  • Ventajas del VRayDisplacementMod;
  • Uso del modo 2D y 3D;
  • Diferencia entre VRayDisplacementMod y displacement en material;
  • Creación de pasto, grava y arena con VRayDisplacementMod

 

V-Ray Displacement

Con el V-Ray displacement podemos modificar cualquier superficie utilizando mapas de texturas, la diferencia con el bump es que el bump solo crea el efecto de desplazamiento con la luz, mientras que el modificador de displacement modifica la geometría, esa es la razón por la que también tomará mas tiempo de renderizado; Con V-Ray Displacement  podemos evitar modelar algunas cosas, pero tenemos que crear un buen mapa de desplazamiento, la lógica del desplazamiento es la misma que la del bump, el color blanco se desplaza y el negro permanece sin desplazamiento, y el desplazamiento reconoce también la escala de grises el cual es un punto muy importante a considerar.

En la imagen del lado izquierdo puedes ver un mapa de desplazamiento con escala de grises y del lado derecho únicamente con blancos y negros:

displacementcomp

 

En el siguiente video vamos a ver como crear desplazamientos desde el editor de materiales y el VRayDisplacementMod en modo 2D y 3D, ten presentes los siguientes puntos:

  • El tiempo de renderizado es el mismo con desplazamiento en el material o el modo 2D.
  • Si quieres desplazamientos suavizados usa mapas con escalas de grises.
  • Es importante mapear correctamente la geometría para obtener un buen resultado.
  • Utiliza el modo 2D para superficies planas y el 3D para objetos tridimencionales como un cubo.

Veamos la lección:

CONCEPTOS:

  • Es más efectivo trabajar con el VRayDisplacementMod;
  • El VRayDisplacementMod reconoce escalas de grises ;
  • Utiliza Keep Continuity para mantener la continuidad de las caras en modo 3D;
  • Determina el monto de desplazamiento con la opción “Amount”

 

COMO EVITAR QUE LA GEOMETRÍA SE MUEVA DE SU PUNTO DE ORIGEN

Uno problema que se presenta al trabajar con el VRayDisplacementMod es que la superficie a la que se le aplica el desplazamiento se mueva de su punto de origen lo cual se puede evitar con la opción “Shift” la cual nos permite determinar el monto que deseamos mantener la superficie en el mismo punto, como podrás ver en la siguiente imagen he colocado distintos tipos de valores en “shift” y “Amount” para que veas la diferencia en el resultado, utiliza las sombras como guía para notar las diferencias.

 

AmoundispARCHIVOS:

Descarga y realiza pruebas con este ejercicio, te en cuenta que el VRayDisplacementMod toma más tiempo en el renderizado; A continuación encontrarás también el link de la página para poder descargar la textura de grava:

 

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