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gravity-head2

 

Mi reto personal

Al comienzo de este proyecto empecé un reto conmigo mismo: la creación de una escena increíble usando V-Ray de la manera más sencilla posible.
No hay configuraciones complicadas, sólo materiales básicos, VRayLights, sol, cielo etc .. con la configuración predeterminada. Yo sólo utilicé un enfoque fotográfico lineal y simple.

Esto fue increíble .. He ganado el mejor premio que podía haber deseado!
Mi imagen es un testimonio de V-Ray 3.0 (Click aquí) y también es parte del programa de instalación:

installer2

Por lo tanto, ¿es posible crear renders sorprendentes usando V-Ray de una manera sencilla?
Definitivamente sí, es lo que yo enseño en el método de 5 pasos, 5SRW.

Disfruta el articulo

Ciro Sannino
V-Ray Official Instructor – verifica

sign

 

“Gravity” EN 5 PASOS

Vamos a explorar varios aspectos de este trabajo, siguiendo los 5 pasos del método 5SRW para aplicar la fotografía en V-Ray,
las cuales son: 1) modelado/encuadre – 2) el balance de luz – 3) ​​materiales – 4) ajustes finales – 5) post-producción 

Los miembros Learnvray podrán profundizar en distintos aspectos siguiendo los enlaces a lo largo de la página.
Si tu no eres miembro de Learnvray –> SUSCRIBETE AHORA

Tambien te podria interesar mi:

 

 

Paso 1: Modelado & Encuadre


Un modelo 3D detallado y un buen encuadre son fundamentales para crear un alto impacto en renders interiores con  V-Ray.

round-frame

Quiero compartir un par de trucos con usted acerca de cómo he creado los marcos clásicos en las paredes y cómo me doblé bordes sin tocar ningún polígono, simplemente usando V-Ray! A continuación puede ver los dos videos, que son útiles para la representación de interiores.

 

COMO OBTENER marcos clásicos? – Consejos 1 min
Para crear encuadres clásicos bonitos y detallados he usado un agradable plugin gratuito ”Sweep Profile“. Este te permite crear marcos detallados en segundos!

 

COMO OBTENER bordes redondeados? – Consejos 1 min
Es muy importante contar con cajas biselados para conseguir reflejos realistas .. pero ¿es realmente necesario modelar cada arista?! Oh oh… noooo! Un truco es aplicar el mapa VRayEgdeTex que procesa en el canal de golpe con el color blanco. Mira cómo la estantería se ve gracias a este sencillo truco.

Considera que es una falsificación así que…, no “abuses”!
Ve este vídeo para entender cómo hacer lo mismo en tus escenas interiores con V-Ray:

(*) Este último vídeo es parte del problema y sus soluciones están aquí > http://www.learnvray.com/solutions (para los miembros)

 

Paso 2: Balance de luz


Después del modelo 3d, el balance de luz es absolutamente el paso más importante de todo el proceso: Domina la luz, domina V-Ray! Velocidad de obturación para la Cámara Física de V-Ray, se coloca en 50 (lo que significa una fracción de segundo: 1/50) Se ajusta a la realidad, y el balance de blancos está en “punto neutro”, porque no hay colores fuertes dominantes.

Para “representar” esta escena solo se ha utilizado un V-Ray Sun (con Sky) y una V-RayLight para el primer plano. El Sol es la luz más fuerte y determina la dirección de las sombras: es la luz principal! La luz de V-Ray en primer plano es la luz secundaria y su función es aclarar esta sala que la luz del sol no puede.

Revisa estas imágenes para entender cómo funciona la iluminación – ESTUDIA ESTA ILLUMINACION AHORA

LIGHTING

gravity-wire

ligh-bal2

¿Cómo puedo decidir el poder y la posición correcta de las luces?
Eso es lo que explico claramente en todas las lecciones dedicadas al balance de luz (interiores y exteriores):

 

Paso 3: Materiales


La mayoría de los materiales de la escena son realmente simples. Tan sólo 4 son más complejos: de ellos he mapeado el brillo y reflejos.

materials-prod

 

En nuestra “Biblioteca Educacional V-Ray” contamos con más de 50 materiales explicadas en los resúmenes, y también está disponible en descarga para nuestros miembros (texturas incluidas)! ¿Quieres explorar estos materiales utilizando nuestra forma didáctica para mostrar fácilmente cómo se hace un material?.

Haz clic en los objetos para descubrir cómo los organizamos de manera muy simple!

Natural_Wood (1) Grey_Resin Chair_Chrome Plexiglass

 

Los miembros titulares pueden acceder a toda la “biblioteca de VRayMaterials educativa”.
Cada material es explicado y descargable:

mat-members

Que reglas debo seguir para crear un material simple y complejo de V-Ray?
Checa nuestras lecciones dedicadas a materiales de V-Ray:

 

Etapa 4: Adjustes finales y DOF


Es tiempo de render. Hasta este paso las imágenes por lo general viene con ruido y manchas. Es debido a una configuración de prueba: éstas no producen resultados perfectos, pero son muy rápidas. Ahora, el objetivo de este paso es obtener imágenes nítidas. Para esto, normalmente se aplican estas cuatro opciones:

  1. Antialiasing: Adaptive DMC (min1 / max40)
  2. Irradiance Map: High
  3. Light Cache 1500 (even 300 if you want)
  4. Noise Threshold: 0,005

En el 90% de los casos esto funciona bien para imágenes fijas y producen imágenes muy limpias, Chaos Group indica también estos ajustes en algunos de sus tutoriales interiores
En caso de renders para grandes superficies aplica esto > “Reduce time to render for big images“ (para miembros)

En la película “Gravity – 3D” a menudo objetos pasan cerca de la cámara, dando una fuerte sensación de profundidad. La manera más obvia de lograr la misma sensación es utilizando el deph of field (DOF) Profundidad de campo:

dof-nodof

Recrear DOF en V-Ray es realmente muy simple si tu sabse los conceptos fotográficos, porque V-Ray puede reproducir exactamente las mismas condiciones.
Básicamente DOF depende de 3 factores:

  • Distance from the object;
  • Focal Lenght;
  • f aperture.

Para entender cómo funciona DOF, visita la LECCIÓN #13 (para miembros)

 

Paso 5: Postproducción


A continuación se puede ver el resultado final después del render final. Muchas personas llaman a este RAW render.

raw

 

Es el momento de darle un “mood“.

No se utilizaron render elements para la post-producción. Para crear el ambiente “estación espacial” solo utilicé una herramienta sencilla y grandiosa añadida recientemente en CC Photoshop: “Camera Raw Filtro” (si eres un fotógrafo esto debería ser muy familiar!).

Volvi la imagen fuertemente a colores fríos, aumenté el contraste y blancos, y finalmente me acerque un poco los negros. Es suficiente como para mejorar la representación, llevándola a un nivel superior.

camera-raw-filter

 

Por último, agregar una figura humana de forma realista podría parecer muy complicado, pero también en este caso no es cierto si tienes el enfoque correcto. No podras creer lo fácil que es: simplemente tomar una foto usando la luz verdadera de la misma manera cómo utilizaste la luz en tu render

Toma original: la luz directamente sobre las piernas, la luz difusa en el pecho y la cabeza ————–—–>Toma final: todo corresponde con nuestra iluminación (más o menos)

click-magnify

Nuestras lecciones dedicadas a la Configuración Final y Postproducción (interiores y exteriores):

Espero les haya gustado este breakdown en 5 pasos, siguiendo el método “5 Step Render Workflow”.
Utiliza V-Ray como una cámara réflex digital y obtén resultados fotorrealistas fácilmente.

Ciro Sannino
V-Ray Licensed Instructor / 5SRW

sign

 

 

COMO APRENDER V-RAY y 5SRW

Libro, Curso online y Masterclass: cada uno tiene sus propios contenidos:

1) LIBRO – Pre venta de “Fotografia y Renderizado on V-Ray” – por fin en espanol

2) V-RAY MASTERCLASS – Nos vemos en vivo en la ciudad de..

3) CURSO ON LINE – Aplica 5SRW en distintas situaciones y tome la certificaion 5SRW por V-Ray

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(*) Perfectamente complementares: no hay duplicados entre los tres