Diferentes maneras de obtener una imagen correcta con “gamma”
Lesson by Aldo Garcia | Official 5SRW study material
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Recientemente 3ds Max y V-Ray hicieron algunos cambios.
Esta lección adicional trata de cómo manejar la compensación del gamma de diferentes maneras.
(*) Iniciando un nuevo proyecto con 3ds Max 2014, “Auto-gamma” es la forma más fácil
(*) En 3ds Max 2014 con V-Ray 3, “Auto-gamma” está lista por defecto
– – –
En 3ds Max hay 4 “ares sensibles” que afectan el gamma:
- Max Preferences
- V-Ray Color mapping
- Cargando bitmaps
- V-Ray Frame Buffer
Este es el arreglo que estudiamos en la lección anterior # 2 se llama “Output-1, 0“:
También podríamos utilizar gamma 2,2 en las preferencias. En este caso tenemos que permitir el activar “don’t affect color”” y el botón sRGB. Este arreglo se denomina “Output-2,2“:
Comenzando con 3ds Max 2014, de esta manera el gamma ya no es editable en el menu de preferencias: esta ajustado a 2.2.
Este arreglo es llamado “Auto-Gamma” (muy similar al “Output-2,2”) :
* IMPORTANTE *
TODO ARREGLO PRODUCE EL MISMO RESULTADO
Si no lo es, te estas perdiendo en alguno de los ajustes.
Los archivos de Learnvray’s han sido salvados con “Output-1,0“, pero Max2014 use “Auto-Gamma” por defecto.
Entonces si tu abres estos archivos un mensaje de Max 2014 aparece:
Las preguntas planteadas son:
« Do you want to keep working as the file is set (Output-1,0),
…or do you want to use Auto-Gamma? »
(o) ADOPT FILE’S GAMMA: Si tu seleccionas “Adopt” todo trabajara bien – Incluso si no es visible el gamma Output en preferencias estará ajustado 1,0 (solución preferida en nuestros archivos)
(o) KEEP SYSTEM’S GAMMA: Si tu seleccionas “Keep” estarás trabajando con Auto-Gamma entonces, necesitas ajustar la configuración referente a Auto-gamma.
Nota: Elije lo que quieras, de cualquier manera el resultado final será exactamente el mismo.

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